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カモン・ファミリー C 火文明 (3) 呪文 ■自分の山札の上から3枚を見て、その中からファミリーを1体選び、相手に見せてから手札に加える。その後残りを自身の墓地に置く。 作者:ベランダ フレーバーテキスト 収録 DMZ-01火 「大陸戦記第1章 火之国内乱」 評価 名前 コメント
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あいすランド阿寒&フィッシングランド阿寒 ☆あいすランド阿寒 あいすランド阿寒は、結氷した阿寒湖の上ならではの遊びを満喫できる冬限定のレジャーランドです。スノーモービル、バナナボート、ワカサギ釣りなど楽しいアトラクションがいっぱいです。 ☆フィッシングランド阿寒 阿寒湖は国の特別天然記念物に指定されているマリモが生息している世界的にも貴重な湖です。生息魚類はヒメマス、ニジマス、サクラマス、アメマス、イトウ、ウグイ、鯉、鮒、ワカサギ等。特にヒメマスはこの阿寒湖が原産地です。日本を代表とするアメマスの聖地として国内はもとより海外からも沢山の釣人が訪れます。 〈あいすランド阿寒&フィッシングランド阿寒公式サイトより引用〉 あいすランド阿寒&フィッシングランド阿寒 阿寒湖漁業協同組合:〒085−0467 北海道釧路市阿寒町阿寒湖温泉2丁目7番2号 あいすランド阿寒 TEL&FAX:0154−67−2057 フィッシングランド阿寒:阿寒湖漁業協同組合 TEL:0154−67−2750 FAX:0154−67−2830 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.koudai-akan.net/ 〈ブログ〉 1月26日 ワカサギ釣り http //blogs.yahoo.co.jp/bushhat_blog/36304370.html スロー・リトリーブ 阿寒湖の解禁 http //blogs.yahoo.co.jp/jpmhx675/52106637.html フライの数と鱒の数 阿寒湖 http //blogs.yahoo.co.jp/jpmhx675/49500579.html 阿寒湖フライフェスタ〜阿寒川初釣行 http //blogs.yahoo.co.jp/bushhat_blog/9183754.html 続き 5月19日 http //blogs.yahoo.co.jp/kento5552004/31897022.html 冬こそ北海道 http //blogs.yahoo.co.jp/alohahulamama/52411916.html 道東『冬の三白』探訪記2005(その3) http //blogs.yahoo.co.jp/ltd_exp_yamabato52/29413647.html 阿寒湖スケートフェスティバル http //blogs.yahoo.co.jp/taru_p/47205722.html あいすランド阿寒 ②スノーモービル http //blogs.yahoo.co.jp/alohahulamama/44489308.html 阿寒湖! http //blogs.yahoo.co.jp/kento5552004/12823775.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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ナッシング Nothing ジャンプ技のひとつ。 両手両足を離す。 関連項目 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ エンデューロワールドシリーズ/2013年 エンデューロワールドシリーズ エンド金具 エンド幅 エンヴェ エイアンドエフ エクスペド エッジ エリック・ポーター エリート エルスワース オイルダンパー オーキッド オークリー オーストリッチ 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2006年NMBS ダウンヒル 2006年アディダススロープスタイル 2006年クランクワークス 2006年ザ・ギャザリング 2006年ブラウン26トリックス 2006年リスボンダウンタウン 2006年レッドブルディストリクトライド 2006年ワールドカップ クロスカントリー 女子 2006年ワールドカップ クロスカントリー 男子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2006年ワールドカップ フォークロス 女子 2007年世界選手権大会 2008年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2009年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2011年レッドブルホーリーライド 2012年ワールドカップ ダウンヒル 男子 20mmアクスル 20インチ 24インチ 26インチ 27.5インチ 29+ 29er 29インチ 360 3Al-2.5Vチタン 4Xプロツアー 4X(マルゾッキ) 6000番系アルミニウム合金 650A 650B 650C 661 6Al-4Vチタン 700C 720 888 9速 アルファベット▼ Aaron Chase Aaron Gwin Adam Craig Adam Hauck Andreu Lacondeguy Andrew Neethling Andrew Shandro Anita Molcik Anneke Beerten ATA ATi AXライトネス BB30 BB386EVO BB90 BB95 BBハイト BBライト BB下がり Ben Travis Benny Phillips BL-M950 BR-M739 BR-M750 Brendan Fairclough Bryn Atkinson Cameron McCaul Cameron Zink Celine Gros CFRP Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser Claire Buchar CS-M770 CS-M771-10 Dan Atherton Danny Hart DCシューズ dkg DMR DNF DNS Dominik Raab DOT DT E13 EBC Emmeline Ragot Eric Carter ET ETA ETRTO Fabien Barel 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Sam Hill Sam Pilgrim SDG Sean Watson SID SIS SL-M800 SLR SLX SLX/M660系 SLX/M670系 SPD SPD-SL SPV SRサンツアー ST-M775 Steve Peat STI TAK21 the Todd Wells Tomas Slavik TPC Tracey Hannah Tracy Moseley Troy Brosnan TSG TST5 Tyler McCaul UCI UCIマウンテンバイクワールドカップ UCIマウンテンバイクワールドカップ/2013年/ダウンヒル男子 URT UST Uターン Uブレーキ VPP Vブレーキ Wade Bootes WTB X.O XC(マルゾッキ) XTR XTR/M950系 XTR/M960系 XTR/M970系 XTR/M980系 Xアップ Xバート Xフュージョン Yannick Granieri YTインダストリーズ Z1 Z2 ZR9000 タグ 「な」 自転車用語
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登録日:2020/12/03 Thu 15 04 35 更新日:2024/09/09 Mon 21 58 27NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 (0H0) 100万ボルト 7 GEL かませ犬 すぐに逃げ出す弱小アンデッド アンデッド カテゴリー7 クラゲ クラブ ゲル ゲルジェリーフイッシュ ジェネラルシャドウ ジェリーフィッシュアンデッド ジェリーフィッシュゲル スピニングダンス(自己申告) ライダー怪人 不死 不死生物 仮面ライダー 仮面ライダーレンゲル 仮面ライダー剣 塩野勝美 平成ライダー 怪人 情けない 最弱候補 海月 液状化 臆病 臆病者 逃走 雑魚 電気 電気クラゲ 電気属性 電流 韮沢靖 カテゴリー7か……。 ジェリーフィッシュアンデッドとは、特撮テレビドラマ『仮面ライダー剣』に登場する怪人である。 ●目次 【データ】 【概要】 【劇中での活躍】 【余談】 【データ】 身長 211cm 体重 121kg 種族 アンデッド 生物モチーフ クラゲ スート クラブ カテゴリー 7 特色・力 鞭のような触手100万ボルトの電流 カード名 ゲルジェリーフイッシュ 声優 塩野勝美 クリーチャーデザイン 韮沢靖 初登場回 『剣』第35話「危険な変身!?」 【概要】 現代において解放されたアンデッドの一体で、クラブスートのカテゴリー7に属する。 クラゲの祖たる不死生物であり、全身に生えている触手と、レドーム状の透明なフードで覆われた頭部が特徴。 100万ボルトもの電流を帯びた鞭状の左手で相手を打ち据えて感電死させる他、自身の肉体を瞬時に液状化させてどんな隙間でも入り込み、瞬時に移動する事が出来る。 ラウズカードとしての能力は、使用者の体を液状化させる「ジェリーフィッシュゲル」だが、流石にバイオライダーの(敵側にとっての)悪夢の再来になってしまうためか、劇中未使用。 【劇中での活躍】 深夜に学校の上水道から浮上し、見回りの警備員を殺害するも、ジョーカーの接近を知るとすぐさま逃亡した。 翌日、今度は工場に出没して作業員を感電死させると、城光と遭遇するが、またもやジョーカーの気配を察知すると身の危険を感じたのか、慌ててその場から撤退した(*1)。 その後、場所を変えて再び光と対峙するも、次の獲物を求めて乱入した上城睦月/仮面ライダーレンゲルと交戦。 レンゲルの攻撃に防戦一方となった事で三度逃走を図るも、以前オーキッドアンデッド戦で橘さんに使用を止められたブリザードゲイルで呆気なく氷漬けにされてしまう。 コイツらを使ってやる……。 『スピニングダンス』……。 続けざまに何故かわざわざ技名を宣言したレンゲルのスピニングダンスを食らって敗北。 これが最強のライダーの戦い方だ。 最後はアンデッドバックルが展開すると、勝ち誇ったように上記の台詞を呟いたレンゲルが投げ込んだプロパーブランク・♣️7に吸収され、♣️7・GELのカードとして封印されたのだった。 よし、クラブの7ゲット……! なお、睦月は♣7を手に入れた事で浮かれていたが、その一部始終を見ていた光からは「最低の戦いだな…」と酷評されている。 また、ジェリーフィッシュアンデッド自体は第38話での広瀬義人のアンデッド解放時の回想や、第41話冒頭での光のバトルファイトの回想にもその姿を見せている。 【余談】 デザインモチーフは『仮面ライダーストロンガー』のジェネラルシャドウ。 テイピアリモートで解放されたセンチピードアンデッド達や、合成アンデッドのティターンを除けば、劇中で最後に封印された下級アンデッドとなる。 劇中では3度に渡って逃亡を試みるという情けない有様から、デアゴスティーニ刊『週刊仮面ライダー オフィシャルパーフェクトファイル』では、「すぐに逃げ出す弱小アンデッド」の見出しで酷評されている。しかし、劇中での描写を見ての通り、ジョーカーは下級アンデッド相手であれば一撃で封印出来る程の戦闘能力を持つ手練れであり、レンゲル相手にまともにダメージを与えられなかったジェリーフィッシュアンデッドが勝てないのは火を見るより明らか。そう考えると、ジョーカーとの交戦は極力避けるという判断は懸命なのかもしれない。とはいえ、このアンデッドがバトルファイトに勝ち残るにはティターン・光・金居のいずれかと交戦しなければならないため、どっちみち無理ゲーに近いのだが。 劇中でレンゲルが行っていた「スピニングダンス(自己申告)」だが、これはメタ的な事を言ってしまうと、『剣』放送当時に発売されたDXレンゲルラウザーがハートスートのラウズカードに対応しておらず、それに合わせる形で技名を自己申告せざるを得なかったものと思われる。そのためか、カードをラウズするシーンも描かれなかった。また、同様に上記の都合で映画『劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE』の最終決戦における「フロート(笑)」の再現も出来ないのがDX版の残念な点として挙げられる事も。 これが最強のWiki篭りの追記・修正だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\スピニングダンス……/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 電撃と液状化は同話でキングフォームに倒されたトライアルDと共通しているが、こいつの細胞が基か。 -- 名無しさん (2020-12-03 16 52 03) (敵側にとっての)悪夢の再来で草生えた -- 名無しさん (2020-12-03 20 30 00) 虎姐とは戦う気マンマンだったようだが、どう考えても勝てるわけがない -- 名無しさん (2020-12-04 17 45 51) そもそもクラゲが世界の霊長となるのは、どう考えても無理だと思う。 -- 名無しさん (2020-12-05 00 23 00) 元になったこいつよりトライアルDのが強敵な気がする... -- 名無しさん (2020-12-05 21 57 01) 今更な事ですが.....ジェリーフィッシュアンデッドはフォルミカアルビュスワームには改造されていないように思うのですが.....造形やデザイン画を見る限り....。 -- 名無しさん (2021-02-01 22 41 03) 物語後半ということもあっただろうが、こいつが前半に出てきたらスキッドアンデッドみたいな触手攻撃、空中浮遊、クラゲヤミーのように小型の分裂体を作って電撃攻撃なんて展開もありえたかも。 -- 名無しさん (2023-10-02 22 22 18) 名前 コメント
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よくある質問これってどんなゲーム? 釣りを途中で終わり、餌を残せば別の釣り場で使えますか? どんどん新しい釣り場に行ってもいいの? 「スペシャルパス」や「プレミアムパス」って何?どうすれば貰えますか? スペシャルパス・プレミアムパスは後で使えますか? 「糸が切れそう」 「針がはずれそう」で逃げられる…どうやって釣るの? 「フィーバー」って何? 水槽に入れなかった魚を後で入れたいんですが? 水槽に入れた魚のサイズは反映されますか? 釣った魚を水槽に入れたのに消えた… ハズレを水槽に入れたいんだけど、ハズレのみで「水槽に入れますか?」が出ない エサを混ぜるとどうなるの? 「さまよいの魚」ってどうやって釣るの? おすすめのスキルは? 最強のつりざお「UFOのつりざお+25」の合成方法は? すれちがいMiiがくれるヒント 大量のお金(G)を入手するには 大量のポイントを入手するには よくある質問 これってどんなゲーム? プレイ感覚的にはちょっとだけアクション要素ありの『ガ~デン』に近い。魚を釣ってお金(G)を稼ぎ、釣り場を広げ、 図鑑を埋めたり、釣った魚を水族館みたいに水槽に入れて楽しむゲーム。『迷宮』の武器のように釣竿の合成・強化あり。 魚を釣っている戦闘シーン自体は、複雑な要素を廃し 「ゲージ上に表示された魚の反応」と「釣りざおの性能」にほぼ特化したシンプルな内容。 現実の釣りの専門知識は一切必要ない。 精密なテクニックも要求はされないため、『どうぶつの森』シリーズの釣りが出来る程度で困らない。 釣りを途中で終わり、餌を残せば別の釣り場で使えますか? 使えない。 釣りを途中で終えた時点で破棄される。 どんどん新しい釣り場に行ってもいいの? 基本的には目標の魚を釣ったらどんどん新しい釣り場に行く方が、後々の釣り場の選択肢が増えて良い。 島を全てクリアした後でなければ強力なつりざおが手に入らないため、島を全てクリアし、強力なつりざおを手に入れてからコンプリートを狙う方が効率的。 コンプリートのメリットがあるのも基本的に島を全てクリアしてからなので、焦らない方がよい。 コンプリートにこだわるやり込み派は、お目当ての魚の対応餌と相談しつつステージ進行と並行して過去ステージの釣り場を覗くくらいにしておく方が効率的。 ただし、「既に釣ったことのある魚」を釣った場合は「魚のランクに応じたランクの釣りざおが入った宝箱」をドロップする可能性がある為、 時には立ち止まって戦力強化を狙うのもアリ。 また、進行上での目標の魚が釣れそうにない場合は、魚の数や種類が釣れそうな釣り場や、 得られるゴールドの多い釣り場に行った方が良い。 「スペシャルパス」や「プレミアムパス」って何?どうすれば貰えますか? 通常では行けない釣り場に入る事ができるアイテムで、プレリュー島をクリア後に入手可能になる。 スペシャルエリアに入るためにはスペシャルパス(シルバー)またはプレミアムパス(ゴールド)のどちらか1つ、 プレミアムエリアに入るためにはプレミアムパス(ゴールド)が必要。 スペシャルパスは(日本の場合「設定しない」含む48都道府県のうち)自分の設定と違う県の人、 プレミアムパスは違う国の人・スペシャルMiiとすれちがうとエサを貰う時に一緒に貰える。 これらはゲームコインで購入することも可能だが、スペシャルパスは10コイン、プレミアムパスは50コインといずれも高価。 ゲームコインを使う場合、パスは1つしか購入できない(スペシャルパス購入後にプレミアムパスに買い替えることは不可能)。 ちなみに、「クリア済のスペシャルエリアの島」と「クリア済みのプレミアムエリアの島」はパス無しで自由に入れるようになる。 スペシャルパス・プレミアムパスは後で使えますか? 「その回の釣り」で使用しないと破棄される。 プレミアムパスを貰った場合は、特に注意! 「糸が切れそう」 「針がはずれそう」で逃げられる…どうやって釣るの? 他のMiiと協力して釣る「大物」の場合、まずはすれちがう人数を増やすこと。とにかく人数が多ければ多いほど有利になる(なるべく最大の10人で。足りないならゲームコインを使う手もアリ)。 その他逃げられないコツとしては、魚のアイコンが「緑」の時にリールをいっぱい巻く、つりざおの強化をする、強力なつりざおを入手する、強力なスキルを使う、など。 スキルはパワーアップ、次点で時間延長が強力。 それでも「針がはずれそう」で逃げられる場合は、つりざおの性能不足。 高性能なつりざおを用意し、強化した上で再挑戦しよう。 オロラー海クルーズなど場所によっては、釣り人の数が9~11人の場合3DSの3D表示のゲージを最大にすることで処理を遅くさせ、有利に進めることが出来る。 (ひきよせパワーが減るかわりに釣り時間が延長される、というような状態になる。ただしこの現象が起きる釣り場は非常に少ない。) 「フィーバー」って何? 釣果を挙げていると内部的にフィーバー発生が近付いていき(ハズレは釣ってもフィーバー発生が近付かない)、 「フィーバー発生まであとわずか」という状態になると水面がキラキラと光り始める。 さらに釣果を挙げていくと水面がより強くキラキラ光るようになり、そこから更に釣果を挙げると、その時釣った魚のリザルトの後に「フィーバータイム」になる。 フィーバータイムの前に使ったエサの色・今持っているエサの色に関係なく、 「1人で釣り上げる魚」を対象にサイズD・サイズCの魚が大量に釣れる。 つまり、対応するエサを全く持っていないのに魚が釣れる場合もあれば、フィーバーによってエリアの魚をコンプリートする場合もある。 エリアノルマ・まぼろしの魚・さまよいの魚は対象ではない。(これらは全て複数人の協力でないと釣れない) 同じくサイズB以上の魚は絶対に釣れず、ハズレがフィーバータイム中に釣れることも無い。 フィーバー時はエサを消費せず、1タッチで1匹、連続で釣れる。 タッチできるポイントは釣り場にいる人数と同じ。(11人なら11ヶ所・2人なら2ヶ所) 一度タッチしたポイントはしばらくの間タッチできなくなる。なので人数が多いほどタッチするポイントが増え有利。 同時押しは(タッチスクリーンの仕様上)効果がほぼ無いので、1人ずつタッチするように。 釣り人の数が9~11人の場合、3DSの3D表示のゲージを最大にすることで処理落ちを誘発して有利に進めることも可能だが、 その際はタッチ後反応があるまでの反応が少々鈍くなるので急ぎすぎない事がコツ。 水面が光っている場合は、基本的にエサを混ぜずに1つずつ消費しフィーバーを待つのが良いが、 ノーマルエリアのフィーバーは利益が少ないので3回以内に終わらせ(4回目にハズレが釣れなければフィーバー発生)、 持ち越して次の回に得られるゴールドやポイントの多いエリアでフィーバーをさせるとお得。 詳しくは下記の「 大量のお金(G)を入手するには 」「 大量のポイントを入手するには 」を参照。 水槽に入れなかった魚を後で入れたいんですが? 釣った後、タイトル画面でBを押す、HOMEでゲームを終了させる、「釣り人をよぶ」で雇う(雇わなければセーフ)、「もどる」を選択してしまうと、再度釣って来る必要がある。 うっかりタイトル画面に戻ってしまった場合、クラブハウスに戻れば入れる事が出来る。 水槽に入れた魚のサイズは反映されますか? されない。魚のサイズも水槽中では確認されない。 どのサイズでも、A+だとしても水槽では同じ。 釣った魚を水槽に入れたのに消えた… 下記の二つの可能性がある。 (1) 魚が端のほうに隠れていて見えないだけ。 (「魚を確認」でわかる。) (2) タイトルに戻る前にホーム画面でソフトを終了した。 (タイトル画面まで戻らないとセーブされない。) ハズレを水槽に入れたいんだけど、ハズレのみで「水槽に入れますか?」が出ない ハズレのみの場合は「水槽に入れますか?」というメッセージが出ないので、自力で入れてくる必要がある。 自分の水槽→魚の管理→水槽選択→釣った魚を追加(ハズレは、水槽の消費スペースは全て +2 ) エサを混ぜるとどうなるの? 詳細な効果は当質問の下記に記載するが基本的には、 つりざおが低性能なうちはエサを混ぜない方が良い。 高性能なつりざおを手に入れてからエサを混ぜよう。 宝箱の取得機会が減りつりざおが集まらない、もくひょうチェックが効率よく進まず報酬を得られないなど、デメリットが大きい。 大物の珍しい魚(リストの後半の魚と言う意味でプクプクやゲッソーも対象)が釣りやすくなり、 魚のサイズ自体もD・Cが釣れにくくなり、B・A・A+が釣りやすくなる ただし、ハズレ・小物の魚の釣れる確率やD・Cサイズの魚が釣れる確率が0%になるわけではない。 10個混ぜてハズレのDサイズが釣れてしまう可能性もある。 スキル「大物確率アップLV3」付きのつりざおを使っているとエサを混ぜなくてもエサを混ぜた時と同様の効果が得られるようになるので、 大物確率アップLV3を所持している場合はエサを混ぜた時の違いがほぼ感じられなくなり、かえって混ぜないほうが有利になる。 (体感でそう感じやすくなるだけなので、実際に効果が重複しているか・していないかは要検証) ※(予想)大物確率LV1は「ちょっと大きめ」、LV2は「かなり大きめ」、LV3は「特大サイズ」のエサとして扱われている? 要検証だが、A+に関してはエサを混ぜるか大物確率アップスキルを発動させないと釣れない可能性が高い。 混ぜた場合のエサの扱い。 エサを一度混ぜると、元の状態に戻すことはできない。 1つの色のエサだけを混ぜると、その色のエサが単純に大きくなったような扱いになる。 2色以上のエサを混ぜると、虹色の大きなエサができたような扱いになる、魚リストでは1つのエサで2~10個の色が一度に対象になる扱いになる。水・緑・青を混ぜると、例えば「水・緑・青全て好物の魚」・「水・緑だけ好物の魚」・「緑だけ好物の魚」・及びハズレが釣れる対象になる。 「混ぜた色全てが好物の魚」が対象になるわけではなくかえって対象を増やしてしまい、釣ろうとしている魚が釣れにくくなる場合もあるので注意。目的の魚が釣れるエサに「混ぜても釣れる対象を1つも増やさないエサ(ハズレしか釣れないエサ・目的の魚が釣れないエサを含む)」だけを混ぜれば対象が増えずにメリットを活かせる。 混ぜた個数 エサのサイズ (1) ふつうの大きさ 2,3 ちょっと大きめ 4,5,6 かなり大きめ 7,8,9 特大サイズ 10 キングサイズ 「さまよいの魚」ってどうやって釣るの? こちらを参照→すれちがいフィッシング/さまよいの魚 おすすめのスキルは? 「大物確率アップ」系のスキルが最もオススメ。 このスキルが無ければ、A+サイズの魚は(餌を混ぜない限り)釣り上げることができないため、A+サイズを釣り上げることが極めて困難になってしまう。 特に「さまよいの魚」のA+や、このゲームの最終目標である「すべての釣り場で金メダル(*1)」を目指すのであれば、ほぼ必須。 次点で「パワーアップ」系スキルや、「時間延長」スキルがオススメ。 ただし、こちらはA+サイズの魚を狙うには不向き。 最強のつりざお「UFOのつりざお+25」の合成方法は? まず前提として、すべての島をクリアして「UFOのつりざお」解禁条件を満たしておく必要がある。 (すべての島クリアが「UFOのつりざお」解禁条件であり、それ以前は該当レシピで合成を行っても合成結果が強制的に「メカメカしいつりざお」になる) 更にその上で、つりざおが25~35個必要になる。 効率よく合成を進めるには、☆☆☆のつりざお消費が2つで済む経路を選ぶと良い。(表を参考の事) この経路を選択した場合は、☆☆☆のつりざお消費数の他に合成費用も抑えられる。 合成素材1 合成素材2 合成後 ☆☆☆ メカメカしいつりざお +5 ☆☆ ボトルレターのつりざお +7 ☆☆☆ UFOのつりざお +12 ☆☆☆ あくまのつりざお +7 ☆☆ スウィートなつりざお +5 ☆☆☆ UFOのつりざお +12 ☆☆☆ にくきゅうのつりざお +7 ☆☆ ヤシの木のつりざお +5 ☆☆☆ UFOのつりざお +12 合成素材1 合成素材2 合成後 ☆☆☆ UFOのつりざお +12 ☆☆☆ UFOのつりざお +12 ☆☆☆ UFOのつりざお +25 ※例 基本的な流れ(メカメカしいつりざお合成ルート) ☆のつりざお+3を4竿、☆のつりざお+2を6竿準備する。 ☆☆のつりざおに、☆のつりざお+3と☆のつりざお+2を合成させ、☆☆のつりざお+5を作る。 ☆☆☆のつりざおに、☆☆のつりざお+5を合成させ☆☆☆のメカメカしいつりざお+5を作る。 ☆☆のつりざおに、☆のつりざお+3と☆のつりざお+2と☆のつりざお+2を合成させ、☆☆のボトルレターのつりざお+7を作る。 ☆☆☆のメカメカしいつりざお+5と☆☆のボトルレターのつりざお+7の合成で、☆☆☆のUFOのつりざお+12を作る。 ☆☆☆のUFOのつりざお+12と☆☆☆のUFOのつりざお+12で☆☆☆のUFOのつりざお+25を作る。(完成) メカメカしいつりざお+5・ボトルレターのつりざお+7をうまく合成できない場合は、 片方のつりざおを別のつりざおと合成させて、うまく合成できるように調整するとよい。 もちろん、合成する☆のつりざおと☆☆のつりざおについてもしっかりと吟味すれば調整の必要も少なくなり より効率よく合成を進められるようになる(上記は合成手順をある程度分かりやすくした一例に過ぎない)。 ここまでの合成でおよそ200000Gを消費する。 なお、オール8に強化する場合は28回の強化が必要で、要する金額は1015000Gである。 資金カンスト(上限値)は999999Gなので、資金が貯まったら惜しまずに使うとよい。 UFOのつりざお+25を作成した後にスキルを付けるorスキルのレベル上げをするorスキルを別の物と取り換える場合 対象のスキルの付いたUFOのつりざお+0を合成してUFOのつりざお+25と合成するとよい。 元のUFOのつりざお+25を強化していた場合は、性能がおよそ半分になるので再び強化する必要がある。 (スキルの取り換えは優先順位の関係でうまくいかない場合がある、その場合UFOのつりざお+25をもう一つ作るか売却して資金に戻すしかない) すれちがいMiiがくれるヒント エサをまぜて大きくするほど大物が食いつきやすくなるよ! 狙った大物がいるときはその魚が好きなエサだけを選んでまぜるとちがう魚は食いつかなくなるんだよ! 魚は好きなエサにしか食いつかないからエサの種類は多いほうがいいよ! ハリに魚をひっかける時さおをあげるのが早すぎたりおそすぎると逃げられちゃうよ! 魚が食いついてウキがしずんた時さおをあげるタイミングが遅いと糸が切れやすいから注意してね! 手伝ってくれる人数が多いと大きな魚もカンタンに釣れるよ! 魚があばれていると糸が切れやすいからおとなしい時にリールを巻いた方が安全だよ! 釣りの最中にスタートボタンを押すと釣りのコツを確認できるよ! そういえば ちかごろ○○○島でxxxが釣れるというウワサを聞いたよ! この前 ○○○島でxxxがヒットしたんだけど釣りにがしちゃったんだ... この前 ○○○島でxxxを釣ったんだ!もしかしたら まだいるかも? 下から3つのヒントはさまよいの魚が出現するヒントです。 詳しくはこちらを参照→すれちがいフィッシング/さまよいの魚 大量のお金(G)を入手するには ※効果が高いものから列挙 幻の魚を釣るプレリュー島(黒/紫)、ジョバンナ島(草)、アトラン島(緑)、オケアノ島(黒)、レジェン島(桃/黄)の幻の魚は()内の餌なら幻の魚かハズレかの二択になる(そこそこの釣竿、人数がいたほうがよい) 大物確率アップの釣竿を使う獲得Gが少なめな小物の魚より、獲得Gが多めの大物の魚が釣りやすくなる。 釣れた魚自体のサイズも大きくなりやすく、ボーナスが付きやすい。魚のサイズボーナスはB(1.5倍)・A(2.0倍)・A+(3.0倍)・幻の魚の場合特に効果が大きくなる。なお大物確率アップLV3の釣竿で幻の魚を釣った場合、釣り人11人で2万~8万Gを一度に稼げる。 フィーバーを狙う(腕・人数・運次第)ノーマルエリアで期待値が最も高いのは、アトラン島の最初のエリア(アッサーモ桟橋)・60匹で9400G スペシャルエリアで期待値が最も高いのは、レジェン島の最初のエリア(ニジーロ海クルーズ)・60匹で18200G プレミアムエリアで期待値が最も高いのは、シークレー島の最初のエリア(ヒースイー海クルーズ)・60匹で17700G(ニジーロ海クルーズよりも期待値は低い) ゲッソー・プクプクを釣る釣るのは極めて難しいが、釣れた場合の15000Gは結構大きい。特にA+サイズを釣った場合、サイズボーナスで45000Gにもなるのでハイリスクではあるがハイリターンでもある。 出現情報を貰っていて、エサの関係でプクプク・ゲッソーは釣れそうだが他の幻の魚を釣るのは微妙、という場合は狙ってみるのもあり。 エサを混ぜるのは効果はあるが、釣れる魚の数も減るため非推奨。ただし大物確率アップLV3のつりざおが無い場合は混ぜてもよい(お好みで)。 ゲッソー・プクプク以外のさまよいの魚は釣りにくいうえに獲得Gもあまり高くないので効率が悪く非推奨、ただしダイオウイカ・リュウグウノツカイについては幻の魚のついでに狙うのもよい。 大量のポイントを入手するには ※効果が高いものから列挙 基本的には金策と同じ。 幻の魚を釣る(上記の金策と同じで効率良し) スキル「大物確率アップ」を持つつりざおを使う獲得ポイントが少なめな小物の魚より、獲得ポイントが多めの大物の魚が釣りやすくなる。 ポイントについては魚のサイズボーナスが無く、DでもBでもA+でも同じになる。 フィーバーを狙う(運・腕・人数次第)ノーマルエリアで期待値が最も高いのは、アトラン島の最初のエリア(アッサーモ桟橋)・60匹で5200pt スペシャルエリアで期待値が最も高いのは、レジェン島の最初のエリア(ニジーロ海クルーズ)・60匹で7060pt プレミアムエリアで期待値が最も高いのは、シークレー島の最初のエリア(ヒースイー海クルーズ)・60匹で7260pt エサを混ぜるのは効果はあるが釣れる魚の数も減るため非推奨、ただし大物確率アップLV3のつりざおが無い場合は混ぜてもよい(お好みで)。 さまよいの魚は釣りにくいうえに獲得ptもあまり高くないので効率が悪く非推奨、ただしダイオウイカ・リュウグウノツカイについては幻の魚のついでに狙うのもよい。
https://w.atwiki.jp/omocha/pages/54.html
シルバニアファミリー
https://w.atwiki.jp/shineoflife/pages/97.html
10年後BLOODに恨みのある連中で組まれた組織 各組織のボスが部隊と名目を変えてBLOODを潰しにかかっている しかしその部隊長の持つ羽シリーズは偽物で、別にガーディアンという部隊があった 10年前ではN・B機関にティール部隊として所属している 第五次世界大戦後、国際協定の空軍第3部隊となった(本拠地はブラジル) 黒綱 未来ではティールファミリーのボスで第一部隊長 幹部とは別にガーディアン(護衛団)を引き連れていた 空軍第3部隊隊長 能天気な性格 数年前に矢崎と同じように樹の状態だった百合を救った 10年前では未来の志保の計らいで未来での記憶を貰っており、黒砂と裏社会連合との戦闘に加勢 10年後でシンにやられたことをむしろ感謝しており、BLOODと共に国連との戦争にも加勢している 「全知」 黒綱の持つ様々な奇跡を起こす能力 最初は困った時は頭の中に解決策が浮かぶ程度で、使用後激しい頭痛が起こっていた 全知を完璧にするにはHOLDER数個と使用者と共に儀式を行う必要がある その正体は世界に三人いるそっくりさんと知識や記憶を共有できる能力 黒綱は超能力者、時空学者と共有していた 生光の種類 武器や戦術 ボックス その他所持物 WINGネックレス(10年後) 神域 スパーク インパクト ショット テレポート ハンド ケミカル・ストリーム ウィング・ブラスト 神域バリア 雷流し 百合 護衛団の指揮官→空軍第3部隊班長 ヘリ整備の知識があるが、運転はできない 数年前まで一般人で、一度死亡し、何らかの理由で矢崎と同じように樹の状態で生き返り 黒綱に救ってもらい、現在黒綱に忠誠を誓っている その為植物を操る事が出来る 未来ではバスクを黒綱の為に躊躇なく殺した男 生光の種類 増殖の藍 武器や戦術 草を使った戦闘 ボックス その他所持物 WINGネックレス(10年後) グラス・ホールド グラス・シールド 胡蝶蘭 紫陽花 徒然草 ロット 護衛団の戦闘隊長→空軍第3部隊班長 昔軍に所属しており、アークの同期で、ラティ、大雅の先輩 軍時代に航空士の資格をとっており、ヘリの運転の知識を得ている 卒業と同時に軍を出て、放浪の旅に出ていた 生光の種類 速度の白 武器や戦術 神速 ボックス その他所持物 WINGネックレス(10年後) 神速 ダイ 護衛団の狙撃士 10年前では既に死亡している 生光の種類 武力の赤 武器や戦術 狙撃 ボックス その他所持物 WINGネックレス(10年後) アミィ 護衛団のアイドル 第五次世界大戦後、本当にアイドルとしてデビューした 生光の種類 鎮魂の青 武器や戦術 鋭い水を使った戦闘 ボックス その他所持物 WINGネックレス(10年後) 水桶 水剣・スラッシュ 水双剣・スプラッシュ 水盾・フリーズ 茅野志保 10年後では一時的に護衛団所属 バスク 第一部隊副隊長、二~六部隊の総隊長 鶴丘基地でシンに敗北、その後ゲームで刃に負け、百合に消された 生光の種類 武力の赤 武器や戦術 拳闘術 ボックス 黒光シリーズ(黒光大兜、黒光両拳、黒光上鎧、黒光下鎧、黒光足袋) その他所持物 セルパー 第二部隊長 10年後の3年前まで行動を共にしていた 10年後の1年前にUBに狙われてティールに入った モットーは「華麗なるエロ」 生光の種類 武器や戦術 ボックス その他所持物 チェーン・ロック チェーン・ガード チェーン・アタック チェーン・ジャンプ マジカル・ボム マジカル・ナイフ 古藪新次 第三部隊長 生光の種類 武器や戦術 杖 ボックス その他所持物 メイル 第四部隊長 10年後の神崎進也を殺した男 生光の種類 武器や戦術 ボックス その他所持物 ザック 第五部隊長 生光の種類 増殖の藍 武器や戦術 二刀流の剣術 ボックス その他所持物 羽シリーズ 連斬 斬波 帝斬 大連斬 サロン 第五部隊副隊長 キラーと同期で道場に通っていた
https://w.atwiki.jp/tvsponsor/pages/992.html
金曜ファミリーアワー(1977.04.08〜1979.03.30)
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プロ野球ファミリースタジアム 87 【ぷろやきゅうふぁみりーすたじあむはちじゅうなな】 ジャンル 野球 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 256kb+256kbROMカートリッジ 発売・開発元 ナムコ 発売日 1987年12月22日 定価 3,900円 プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント 前作から一転して投高打低のバランスシール貼っただけの手抜きパッケージ ファミスタシリーズリンク 概要 ゲーム内容 評価点 問題点 総評 余談 概要 1986年12月に発売された大人気野球ゲーム『プロ野球ファミリースタジアム』(以下『前作』と表記)のデータリニューアル版。基本システムはそのままに、「ホーナー旋風」を巻き起こしたB.ホーナー、三振かホームランの大砲R.ランス、トレンディエースと呼ばれた西崎とそのライバル阿波野、世紀の大トレードで移籍した中日落合など選手データを1987年度のものに更新、チーム数も2チーム増え12チームとなった。この他ユニフォームのパレット変更、選手データの表記方法、球場の外観など細部のグラフィックが変更されている。 ※データを変更したマイナーチェンジ版であるため、各項目の詳細は『プロ野球ファミリースタジアム』を参照。各項に於ける記述は相違点に留める。 + 画像 主な変更箇所・共に左前作/右本作 ゲーム内容 「バース・落合クラスだと当たればホームラン」(*1)と評されたように打球が飛びすぎた前作の内容を考慮され、本作では飛距離が抑えられ投高打低となった。 球団は前作10球団に加え、阪急をモデルとしたBチーム(ブラボーズ)が連合チーム「レイルウェイズ」より独立し単独チーム化、さらに当時のMLB一流選手が揃ったMチーム(メジャーリーガーズ)の2球団が新たに参入し12球団となった。なおデモ画面にのみOチーム(オリエンツ)が登場するが、どのような手法を使ってもプレイヤーが操作することは出来ない。 前作では王・安田2名のOB選手が登場していたが、本作では全選手が日本プロ野球1987年ペナントレース終了時の現役選手で構成され、OB選手は1人もいなくなった。 試合終了時の新聞でナムコスターズも他のチーム同様「Nチーム」と公平な表記をされるようになった。 ナムコスターズ絡みでは超俊足で名高い「ぴの」が1番打者になり、その超俊足を体感できる機会が増えた。また前作での1番打者「まつぴ」が代打と逆の形になっている。 + 画像 MチームとBチーム 評価点 投手有利となり、よりテクニックが重視され、上級者同士の対戦では僅かなミスが命取りとなる。 チートレベルのMチーム。スタミナの鬼剛球王N.ライアン(らいあん)、130キロのフォーク(実際はSFF)を投ずるM.スコット(すこつと)、3割61本M.マグワイア(まくが)、控えに甘んじる3割8分40本のD.マッティングリー(まつちん)など他の11球団とは明らかに一線を画す顔ぶれは、「暴力的な強さ」とまで評された。(*2)しかしその実情は打てなくなった本作の不満点を解消するために設定された「ナムコの気遣い」であった。 問題点 打てなくなった選手達。打球の飛距離が抑えられたため、地味な試合展開となりがちでゲームの爽快感が薄れてしまった。 対COM戦では改善されていないお粗末な守備から貰ったチャンスで得点を重ねる釈然としない展開。対人戦に於ける1点を争う「緻密な野球」も裏を返せば、「チマチマとヒットで繋ぐ野球」である。 バッターボックスの前方(ゲーム画面では上部)に移動できなくなった。前作では打席前方に打者を移動させ、変化球の曲がり初めを叩くという相手投手の攻略が可能であったが、本作では前方への移動が不可能となり、先の「飛ばない仕様」と合わせ、打者不利というゲーム内容に拍車をかけている。 + 画像 左・前作の移動限界/右・本作の移動限界 なぜか右投げのBチーム「ふるみそ」。モデルとなった阪急・古溝克之は左投げである。データ間違いを犯してまで彼を入れるなら、この年規定投球回に達し7勝3セーブを挙げた佐藤義則を入れたほうがよかったのではという声も聞かれた。(*3) 妙な色使いのSチームユニフォーム。Dチームのモデル球団である中日のユニフォームが1987年より変更されたことを受け、前作のSチームのユニフォームカラー「青+グレー」がそのままDチームに転用された。そのためSチームのユニフォームも変更されたが、モデル球団であるヤクルトのユニフォームから大きく乖離した「深緑+紫」という奇妙なものに変更されている。 このカラーリングについては、当時のヤクルトのユニフォームに使用されていた赤と青を混ぜて紫とし、それに加えて親会社カラーかつ当時の球団旗に使われていた緑も使用した、と解釈することも出来なくはないが…。 次作『 88』以降はビジターユニフォームをモチーフとした「青+水色」に変更され、結果的に初代のDチームとそのまま入れ替わった形となった。ただし、緑はその後も球団選択画面のアイコンに使用されている。 本作では西武をモデルとしたLチームのカラーリングが当時のビジターユニフォームと同様の真っ青に変更されており、「青+水色」では色系統が重複するため使用できなかった可能性もある。 余談だが、近年では実際のヤクルトもユニフォームに緑を使用することが多くなっている(*4)。 + 画像 左・本作Sチーム/中・前作Sチーム/右・本作Dチーム 総評 打高投低で本塁打を連発でき、よく言えば「派手で豪快な試合内容」、悪く言えば「大味なゲーム展開」だった前作を反省し、打球の伸びを抑えた本作であったが、ユーザーやゲームライターからは「ホームランが出にくくてつまらない」(*5)「地味な試合になりがち」(*6)「弱くなった阪神をこれ以上いじめてどうする」(*7)(*8)など概ね不評であった。 この評価を受け『 88』からは再び打者有利の内容に戻ることになる。 余談 本作の箱・カートリッジ・説明書はそれぞれ前作のハードケースとカセットラベルをそのまま使用し(*9)、タイトル部分の横に「87年度版!」と書かれたシールを貼っただけで、取扱説明書にいたってはゲーム画像と文章を数箇所変えただけという手抜き仕様である。その大胆な手の抜きようをゲーム雑誌が好意的に受け取る筈もなく「手抜きのパッケージとカセット」(*10)「馬鹿野郎、シール貼っただけ」(*11)と嘲笑やネタの対象物となってしまった。参考画像(Googleイメ検) 本Wikiでは、説明書に記載されている『プロ野球ファミリースタジアム 87』を記事名としている。 前作の3球団連合だったレイルウェイズは南海ホークスが16人中たった3人と明らかに冷遇されていたが、阪急ブレーブスが単独チーム化のブラボーズとして抜けたことで本作では16人中7人もが名を連ねている。 投打のバランスは上記の通り次回作で元に戻るのだが、後の1990年にゲームボーイでシリーズ初作品の『ファミスタ』を出した時には本作以上に投高打低なバランスでの登場となった。 この時はゲームボーイ初作品ということもあってハード自身に対して慣れなかったことが考えられる(ゲームボーイでの2作目『ファミスタ2』ではそれなりに是正されている)。 ゲーム中、最多の本塁打を誇る「まくが」のモデル「マーク・マグワイア」のスペルは「McGwire」なのでスタッフが「マクガイアー」と誤読したと思われる。同姓のミッキー・マクガイア選手が1973~74年に広島に在籍しており、そのため当時の日本球界ではMcGwireはマクガイアと読むのが一般的となっていた事もあるだろう。 そのため、当時マグワイアを知っている数少ない者でも、「まくが」のモデルがそれと気づかない人が少なくなかった。 また本塁打61本はロジャー・マリスの記録で(1961年)それまでベーブルースの持っていた60本の記録を塗り替えた伝説的なものだったので「まくが」=「マリス」と誤解した人もいたことだろう(「ま」しか合っていないが)。実際マグワイアは1987年シーズンの本塁打は49本、デビュー年である前年の3本を足した累計でも52本で61本には遠く及ばないことから61本と結びつくものがない。 後の1998年にマグワイアはそれまでのマリスが持っていた記録を塗り替える62号を放ち、当時は野茂や伊良部など少ないながら日本人メジャーリーガーもいたことから日本でも大々的にニュースで新聞で取り上げられ(*12)、同時に本作にマグワイアその人がいたこともちょっとした話題となった。 ナムコスターズの代打に入っている「かにかに」は、現在からすればナムコがアーケードで導入した「カニカニパニック」と思いそうだが、当該のゲーム筐体がアーケードで稼働を開始したのは4年後の1991年のことであり、本作発売当時はまだ存在していない。それどころか「カニカニパニック」の母体である「ワニワニパニック」にしても1988年2月の稼働開始で当時は存在していない。 本作の上記選手は『さんまの名探偵』に登場するグラフィックウィンドウから特定場所を指定して調べたり取ったりする対象を選ぶ「カニカーソル」(カーソルがカニの形)がルーツとなっている(このカーソルを使う時、さんまが「かにかにどこかに?」と言う)。つまり主人公の「さんま」共々同ゲームからの登場となる。 後の『スーパーファミスタ2』(SFC・1993年3月12日発売)等で登場する「カニカニ」は、そのまま「カニカニパニック」に由来している。
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たろいもファミリー(Taroimo family)は現在のフロリナ近郊の町に出現したサトイモ科サトイモ属の一族である。 その後一族は急速に栽培が加速され、ペリオン地方で高橋一家と政略結婚による大規模な領土拡大に成功した。 後に基地外の重要ポストを占めることになる一族である。 高橋かつあき、BFSTORM、xxガアラxxなどの多数の戦力をパトロンとして支援し、 基地外の文化を育てるうえで大きな役割を果たしたことでも知られている。 著名な人物 たろいも太郎 たろいも子分 たろいも剣士 たろいも将軍 たろいも弟子 たろいも親分 たろいも王子 たろいも正日